Манифестация
Активируемая система способностей со своей направленностью — не спутник и не постоянно призванное существо.
- 18 систем
- Ручная активация
НЕЗАВИСИМАЯ ИГРОВАЯ СТУДИЯ · ГЕРМАНИЯ
Stickborne Studio создаёт оригинальные игровые миры, где резонанс становится силой, а каждое решение оставляет след.
НАША ПЕРВАЯ ВСЕЛЕННАЯ
Где резонанс обретает форму.
ASTRION
АСТРАЛ · СИСТЕМА СПОСОБНОСТЕЙСтратегическая idle-RPG о 18 активируемых Манифестациях, значимых решениях развития и мире, который продолжает жить, даже когда вы не в игре.
18 самостоятельных систем способностей, а не постоянно призванные существа.
Пять уровней Резонанса определяют развитие и применение каждой Манифестации.
Десять выбираемых техник образуют обычный путь развития Манифестации.
Ультимейт существует отдельно от десяти Эволюционных техник.
ИГРОВЫЕ СИСТЕМЫ
Манифестация, Резонанс, Эволюционная техника и Ультимейт работают вместе, сохраняя собственные функции.
Активируемая система способностей со своей направленностью — не спутник и не постоянно призванное существо.
Уровни I–V формируют развитие Резонанса внутри каждой Манифестации.
Техники I–X образуют отдельный путь развития из десяти ступеней.
Ультимейт — отдельная высшая способность и не считается одиннадцатой Эволюционной техникой.
МИР И ЛОР
VEYRALLIS — не место. Это сеть расколотых миров, связанных Теривейном — потоком, который приводит мысль, материю и время в резонанс.
«То, что вы активируете, меняет ваш путь».Познакомиться со всеми 18 Манифестациями →
18 МАНИФЕСТАЦИЙ
Каждая Манифестация воплощает отдельную направленность силы. Её активируют и развивают как систему способностей — она никогда не призывается как постоянное существо.
Манифестация: Жар.
РЕЗОНАНС I–V · ТЕХНИКИ I–X · УЛЬТИМЕЙТМанифестация: Прилив.
РЕЗОНАНС I–V · ТЕХНИКИ I–X · УЛЬТИМЕЙТМанифестация: Молния.
РЕЗОНАНС I–V · ТЕХНИКИ I–X · УЛЬТИМЕЙТМанифестация: Камень.
РЕЗОНАНС I–V · ТЕХНИКИ I–X · УЛЬТИМЕЙТМанифестация: Буря.
РЕЗОНАНС I–V · ТЕХНИКИ I–X · УЛЬТИМЕЙТМанифестация: Мороз.
РЕЗОНАНС I–V · ТЕХНИКИ I–X · УЛЬТИМЕЙТМанифестация: Жизнь.
РЕЗОНАНС I–V · ТЕХНИКИ I–X · УЛЬТИМЕЙТМанифестация: Природа.
РЕЗОНАНС I–V · ТЕХНИКИ I–X · УЛЬТИМЕЙТМанифестация: Кровь.
РЕЗОНАНС I–V · ТЕХНИКИ I–X · УЛЬТИМЕЙТМанифестация: Астрал.
РЕЗОНАНС I–V · ТЕХНИКИ I–X · УЛЬТИМЕЙТМанифестация: Гравитация.
РЕЗОНАНС I–V · ТЕХНИКИ I–X · УЛЬТИМЕЙТМанифестация: Распад.
РЕЗОНАНС I–V · ТЕХНИКИ I–X · УЛЬТИМЕЙТМанифестация: Пространство.
РЕЗОНАНС I–V · ТЕХНИКИ I–X · УЛЬТИМЕЙТМанифестация: Время.
РЕЗОНАНС I–V · ТЕХНИКИ I–X · УЛЬТИМЕЙТМанифестация: Гармония.
РЕЗОНАНС I–V · ТЕХНИКИ I–X · УЛЬТИМЕЙТМанифестация: Пустота.
РЕЗОНАНС I–V · ТЕХНИКИ I–X · УЛЬТИМЕЙТМанифестация: Свет.
РЕЗОНАНС I–V · ТЕХНИКИ I–X · УЛЬТИМЕЙТМанифестация: Тень.
РЕЗОНАНС I–V · ТЕХНИКИ I–X · УЛЬТИМЕЙТВерсия 2.1 · Официальные названия всех 18 Манифестаций.
РАЗРАБОТКА
Основная концепция, тон и визуальный язык.
Манифестации, Резонансы, Эволюционные техники и игровой цикл.
Играбельный участок, представляющий мир проекта.
Закрытое тестирование с выбранными игроками.
НАШИ ПРИНЦИПЫ
Наши миры, наши правила, наши формы. Происхождение каждого ресурса разработки документируется.
Никаких рекламных профилей и технически ненужных cookie. Аналитика IONOS работает без cookie.
Понятная информация о статусе разработки, содержании и бизнес-модели — без искусственных обещаний.
МЕДИА И ПРЕСС-КИТ
Утверждённый ключевой арт и информация о разработке для прессы, партнёров и всех, кто следит за VEYRALLIS.
Каждая Манифестация — активируемая система способностей с Резонансами I–V, Эволюционными техниками I–X и отдельным Ультимейтом.
Смотреть Манифестации →
Официальное изображение VEYRALLIS для публикаций и социальных превью.
КОНТАКТЫ
Для сотрудничества, запросов прессы и важных сигналов издалека.